倚天: 对网络游戏的建议

作者: 我心依然2003-05-13我要投稿专区首页

近几年,网络游戏发展迅速,各种类型的网络游戏充斥网络.虽然玩家众多,但细细想来其实网络游戏并没有更多的可玩性.众多的网友,在其中不过是练功、升级,再练功、升级,最后无所事事的游荡于网络,于是PK的现象就屡见不鲜了。因为在这些游戏中,当以为万家的等级达到某种水平的时候,就没有适合的游戏内容让他们得到游戏的快感。是否可以有些转变呢?让网络游戏像单人游戏或局域网对战的游戏一样时刻充满新鲜刺激?

我玩了一些网络游戏,像网三、倚天、传奇等等,但没有哪个游戏可以让我真的住足其中,因为除了练功、聊天、PK之外,我实在不知道还可以做什么!对网络游戏的感觉,就像曹操所说的:“鸡肋”。食之无味弃之可惜。于是有了一些想法,希望可以有网络游戏的开发商可以看到,并加以修改利用,也许网络游戏终有一天会成为真正的游戏。
首先:在游戏终练功自然必不可少,但先进入游戏的玩家永远要比后来者的等级高,这样就让后来的玩家感到绝望。我们看过很多武侠小说,那里常会看到又不知名的少年,偶遇奇人或发现一部武林秘籍,便在短时间内成为一代大侠或武林高手。这样的经历成让我们羡慕不已,既然是游戏我们为什么不能借用一下这样的情节,让每个后来者都有成为一代大侠的可能性?比如设定一个NPC,当晚加完成它的要求以后,就可以得到连升数级的机会。当然这个NPC不是谁处可见的。或者,可以在采矿的时候,偶然得到一部武林奇书可以让人功力大增。当然概率要比较小就可以了!

其次:设立一个赏善罚恶的山庄,将PK人数较多的玩家列为名单,设定一个赏金,悬赏猎杀这些人。当上级杀手完成任务后,可以得到一定的奖励,等级高的赏钱,等级低的增加功力。被猎杀的人,要在一段时间以后才可以重新登陆。(赏金杀手在杀死榜上有名的恶人以后,会得到一个对方每次登陆都不相同的代码,作为领赏证据)。

最后,还可以设定一种怪物或敌人攻城情节,当一定的条件发生以后,NPC们会对某个城镇发动攻击。需要玩家协助抵抗。阵亡的玩家在一定时间不可登陆,但可以得到一定的抚恤金。坚持到最后并捍卫了城镇的玩家可以晋升一定的官职,有官职的玩家可以发布通缉令等特殊命令。官职越高,能执行的特殊命令越多。还可以对不同的种族发动战争!

以上只是建议中的一部分,算是抛砖引玉吧!希望可以对加强游戏的可玩性有一定的作用。还有一部分建议,等有共同语言的人一起探讨吧!
QQ:19525875

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